Kinda Brave colaborează cu 3 studiouri independente în efort de publicare durabilă

Ai ratat o sesiune GamesBeat Summit 2022? Toate sesiunile sunt disponibile pentru a fi transmise în flux acum. Află mai multe.


Kinda Brave este un nou editor suedez de jocuri sustenabile și s-a angajat să lucreze cu trei noi studiouri independente de jocuri.

Kinda Brave, cu sediul în Uppsala, Suedia, va lucra cu studiourile Ember Trail, Dinomite Games și Tic Tek Toe. Toate studiourile lucrează la două titluri, iar Dinomite Games plănuiește să lanseze Hack n’ Slash Go Fight Fantastic! în 2023, a declarat CEO-ul Kinda Brave, Björn Rudolfsson, într-un interviu pentru GamesBeat.

Titlul Dinomite Games este un joc cooperativ desenat manual, iar celelalte studiouri își vor anunța noile titluri în lunile următoare. Conținutul este indie, dar titlurile nu au neapărat o temă de mediu. În schimb, editorul se concentrează pe durabilitate în ceea ce privește designul jocului.

„Nu avem o ordine permanentă în ceea ce privește creativitatea”, a spus Rudolfsson. „Nu căutăm să creăm un tip special de joc. Încă facem exact aceleași jocuri pe care le-ați aștepta de la un dezvoltator independent. Încercăm să creștem aceste jocuri în ceea ce privește modul în care sunt făcute.

Echipa Kinda Brave și dezvoltatorii săi.

Compania a strâns aproximativ 6 milioane de dolari și îi folosește pentru a-și finanța creșterea și dezvoltarea.

Rudolfsson a spus că studiourile împărtășesc obiectivele și idealurile de bază ale editorilor, acordând prioritate „oamenilor, jucătorilor și planetei”. Rudolfsson a lansat compania în decembrie 2020, iar Karim Walldén s-a alăturat Departamentului de Marketing în februarie 2021. Compania adoptă o abordare durabilă a mediului și, de asemenea, crede în tratarea bine a dezvoltatorilor, astfel încât aceștia să își poată menține voința de a finaliza. jocurile lor.

„Suntem încântați să lucrăm cu echipele talentate de la Ember Trail, Dinomite Games și Tic Tek Toe. Ne dorim ca toate studiourile noastre să se simtă parte din grup, împărtășindu-ne obiectivele, filozofia și cultura, deoarece facem tot posibilul pentru a le oferi. cu resursele de care au nevoie pentru a obține rezultatele pe care le doresc”, a spus Rudolfsson. creșterea zilnică a studiourilor și a oamenilor care lucrează acolo, permițând fiecărui studio să-și dedice tot timpul și energia dezvoltării de titluri independente de calitate.

Kinda Brave își va echipa studiourile cu instrumente pentru a se concentra asupra oamenilor din cadrul companiei, susținând un loc de muncă fericit și sănătos, bazat pe egalitate și incluziune.Va oferi resurse și timp pentru a integra funcțiile de accesibilitate a jucătorilor în jocurile lor, inclusiv antrenamente și certificări.

„Suntem specializați în scena indie, lucrând cu echipe mici cu idei mari”, a spus Rudolfsson. „Vrem să vedem cum putem construi jocuri indie cu echipe care funcționează în mod normal pe cont propriu, cu resurse destul de limitate.”

Și va oferi oportunități și modalități de a lucra în mod durabil prin alegeri atente ale furnizorilor și producătorilor, prin reciclarea și reutilizarea echipamentelor și prin limitarea călătoriilor pentru a atinge neutralitatea climatică. Producția de titluri se va face și cu setări de joc ecologice pentru a reduce consumul de energie al jucătorilor.

Walldén a spus că primul angajat al companiei a fost un manager de sustenabilitate. Dar compania dorește, de asemenea, să facă companiile în sine durabile, astfel încât echipele să se poată gândi la ceea ce doresc să realizeze în cinci sau zece ani.

„Ce fel de studio vrei să fii? Ce fel de jocuri ați dori să progresați spre crearea? Cum poți depăși limitele a ceea ce poate fi un freelancer? spuse Rodolphsson. „Acesta este genul de filozofie generală sau unghiul pe care îl adoptăm. Și, ca parte, am adoptat o abordare diferită a publicării tradiționale. Nu încheiem acorduri tradiționale de publicare. Dar, în schimb, căutăm să adăugăm studiouri permanent în grupul nostru, care desigur trebuie să fie o căsnicie fericită din ambele perspective.

Rudolfsson a spus că, pe lângă suport financiar, vânzări și servicii de marketing, Kinda Brave oferă tuturor studiourilor suport din resurse partajate, de la resurse umane, recrutare și servicii juridice până la un șef de durabilitate cu normă întreagă – priorități pe care doar o ținută mult mai mare le-ar putea face. justifica. Punând în comun resursele, fiecare studio poate rămâne mic și unit, schimbând know-how și inspirație în beneficiul tuturor.

Björn Rudolfsson, CEO al Kinda Brave și Karim Walldén, manager de marketing.

De asemenea, studiourile vor putea folosi pe deplin birourile Kinda Brave din Uppsala, unde editorul folosește energie regenerabilă pentru a-și alimenta și încălzi birourile. Kinda Brave are aproximativ 10 oameni interni la editor, iar cel mai mare grup de dezvoltatori este acum în jur de 35 de persoane, cu un număr de oameni de la alte companii de jocuri, cum ar fi Mojang, Electronic Arts, Raw Fury, Zordix și PlayStation. . Un fel de curajos Președinte al Consiliului, Kristofer Westergren.

Într-o perioadă în care Embracer Group are 124 de studiouri de jocuri cu 14.000 de angajați, trebuie să vă întrebați unde se va integra un nou editor de jocuri mici precum Kinda Brave.

„Trebuie să te uiți la diferitele opțiuni disponibile”, a spus Rudolfsson. „Cred că aceasta este partea cea mai importantă. Dacă sunteți dezvoltator astăzi, există multe oferte diferite și multe modalități diferite de a face acest lucru. Ai putea obține o afacere tradițională de publicare. Și poți, poți merge pe acel traseu cu opțiuni profesionale consacrate. Suntem undeva la mijloc. Nu facem cu adevărat ceea ce fac toți ceilalți. Facem ceva diferit. Contactăm studiourile destul de devreme în fazele lor de pornire. Și aceasta este o parte a pieței în care cei mari care sunt deja stabiliți nu sunt cu adevărat concentrați.

Primii trei dezvoltatori ai Kinda Brave.

Ember Trail are o combinație de dezvoltatori din medii indie și triple-A și a început să pună pe primul loc creativitatea jucătorilor. Scopul co-fondatorilor a fost de a crea o cultură a muncii sănătoasă, centrată pe sănătatea și fericirea angajaților.

Cunoscută anterior sub numele de Bad Yolk, echipa a dezvoltat și lansat Main Assembly în ianuarie 2021, oferind jucătorilor o experiență de tip sandbox inventiv, plină de o mulțime de provocări. Jocul a fost nominalizat pentru Cel mai bun debut și cea mai bună tehnologie la Nordic Game Awards 2021. Studioul lucrează din greu la următorul său titlu.

„A fi parte a Kinda Brave este o potrivire naturală pentru valorile noastre comune în jurul jocului durabil, bucurându-ne în același timp de beneficiile resurselor partajate și dezvoltând o legătură puternică cu un editor intern”, a declarat David Penelle, CEO al studioului Ember. Trail, într-o declarație. „Crearea de jocuri este distractivă, dar totuși provocatoare, așa că a avea mentalitatea pragmatică a publicării interne, care oferă cele mai bune strategii și operațiuni din clasă, ne oferă, ca dezvoltatori, libertatea de a ne concentra pe creația de a crea un joc grozav. Suntem în călătorie. împreună și așteptăm cu nerăbdare să împărtășim mai multe informații despre următorul nostru joc în curând.”

Dinomite Games a fost fondată în 2016 ca un studio de două persoane și de atunci a devenit o echipă de șapte persoane în Uppsala. Sub ochiul atent al Căpitanului Bowie, micul câine de companie cu o mare personalitate, studioul dezvoltă în prezent Go Fight Fantastic!, un hack n’ slash cooperativ dinamic pentru 1 până la 3 jucători într-un univers desenat manual. Format dintr-o echipă de jucători și o etică a muncii construită pe creativitate, studioul se străduiește mereu să creeze tipurile de jocuri pe care le-ar juca ei înșiși.

„Parteneriatul cu Kinda Brave ne-a permis să ne concentrăm asupra a ceea ce ne place – procesul creativ de a crea jocuri”, a declarat CEO-ul Dinomite Games, Lina Andersson, într-un comunicat. „Ne-au ajutat să ne dezvoltăm echipa și s-au asigurat că nu trebuie să ne facem griji cu privire la finanțare, marketing și multe altele.”

Tic Tek Toe este un mic studio de dezvoltare de jocuri axat pe gameplay-ul sistemic și pe experimentarea tehnică. Compus dintr-o echipă de veterani din industrie, ei trag toate lecțiile din mulți ani de dezvoltare a jocurilor și se concentrează pe crearea de jocuri distractive, captivante și foarte rejucabile. Ei vor să depășească limitele a ceea ce poate realiza un mic studio.

„Kinda Brave ne-a oferit oportunitatea de a ne concentra pe realizarea jocurilor pe care vrem să le facem așa cum vrem să le facem”, a declarat directorul general al Tic Tek Toe, Martin Annander, într-o declarație. „Libertate de creație, nu doar în alegerea proiectului, ci și în modul în care ne livrăm munca, pe cine angajăm și ce tipuri de procese folosim. Primești destul de multe păreri după peste un deceniu de făcut jocuri. Cu Kinda Brave, îi putem pune la încercare.

Crezul GamesBeat atunci când acoperă industria jocurilor video este „unde pasiunea întâlnește afacerile”. Ce înseamnă? Vrem să vă spunem cât de mult înseamnă știrea pentru dvs., nu doar ca decident într-un studio de jocuri, ci și ca fan al jocului. Indiferent dacă citiți articolele noastre, ascultați podcasturile noastre sau urmăriți videoclipurile noastre, GamesBeat vă va ajuta să învățați despre industria și să vă implicați în ea. Aflați mai multe despre calitatea de membru.

Add Comment